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Home > Hackers > mIRC

Tutto il materiale contenuto in questa sezione è a scopo informativo pertanto non mi riterrò responsabile dell'utilizzo che ne verrà fatto da parte degli utenti.

 

 

Rendersi invisibili nella reteE-mail anonime

 

Gli script mIRC sono programmi per chat IRC che sfruttano il famosissimo client mIRC. Essi si possono definire come una personalizzazione del mIRC, un adattamento che permette di soddisfare le esigenze di ogni utente della chat. E' per questo che troviamo in circolazione diversi tipi di script (più o meno affidabili). Ci sono script da "intrattenimento" (che contengono, cioè, diverse opzioni grafiche), da "guerra" (che puntano tutto o quasi sul rendere la vita difficile agli altri utenti attraverso programmi come Nukes e Flood), da "protezione" (che al contrario dei precendenti, permettono di chattare più o meno sicuri proteggendo discretamente l'utente dai vari attacchi). L'ideale sarebbe il possedere uno script che riesce a fornire tutte e 3 le potenzialità, in grado cioè di garantire un certo grado di protezione, di "stupire" gli altri chatters attraverso un ricco repertorio grafico e anche di attaccare quegli utenti che si divertono a scollegare dai server i più inesperti (si sa, la miglior difesa è l'attacco!). I migliori script permettono di automatizzare al meglio tutte queste operazione, di essere personalizzati a seconda delle esigenze e di essere configurati ed installati semplicemente e al meglio.

Per chi volesse utilizzare il mIRC semplice, è disponibile ora la versione 5.8. Spesso si preferisce utilizzare uno script anzichè il mIRC puro poichè, se la qualità è buona, si hanno molte più funzioni a disposizione senza però correre il rischio di perdersi tra i comandi e i menu.
Ad ogni modo, per i principianti assoluti, è consigliato l'utilizzo di questo client prima di passare agli script. Download mIRC 5,8

Disponibile in questa web pages c'è il Bisnuke 2k Millenium, uno script avanzato basato su IRC

 

- Area Download

 

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Bisnuke 2k millennium 

e' uno script basato sul programma mIRC.

Grazie all'uso di grafica avanzata, dialogs, bmp, gui e molto altro

 il Bisnuke e' piu' di un normale script... e' il futuro!!!.

 

Clikka sulle immagini per ingrandirle

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Scarica Bisnuke 2k Millennium dal download center di Bismark

 

Scarica Bisnuke 2K Millenium da Bismark

 

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DOWNLOAD mIRC AREA

Pizza Script  iRcLv 4.0   (3,86 MB)

Ed ecco l'ormai famoso script per mIRC di Frankj. E' interamente in italiano e quindi facilmente "maneggiabile", è abbastanza completo e con un aspetto grafico molto particolare. Al suo interno, oltre ad alcuni nukes e protezioni, troviamo svariate funzioni grafiche (anche automatiche) da alcuni molto amate e da altri invece odiate (i più esperti non amano queste cose, così come lo spam che in questo script viene praticato molto). Ad ogni modo svolge tutte le funzioni di un buon script. Si attende l'uscita della versione 5.0 Magic che è in fase di sviluppo. Nel frattempo è disponibile questa versione ormai diffusissima.
Visita il sito ufficiale.
Il crack di mIRC si trova con facilità qui.


 

ProMirc 1.2.6   (5,41 MB)

Un ottimo script per mIRC in italiano realizzato dal Team Progen. L'intuitività dei comandi e la facilità d'uso faranno di questo script, una volta completo degli opportuni ADD-ON, il migliore in circolazione. E' personalizzabile al massimo, dispone di vari menu che semplificano l'utilizzo dei numerosi comandi, possiede una buona grafica e soprattutto garantisce proprio tutte le funzioni che un utente si aspetta da uno script (ha pure un suo FireWall all'interno che sembra proteggere discretamente). In altre parole, è il più completo in circolazione. Attualmente circola l'ADD-ON WAR, che è poi quello che più viene richiesto agli autori dello script. Caldamente consigliato.
Cosa che lo rende ancor più appetibile è la disponibilità di una guida interamente in ITALIANO scaricabile qui (1,2 MB).
Visita il sito ufficiale.
Il crack di mIRC si trova con facilità qui.


 

Atom Power B6   (2,66 MB)

Nuovo script per mIRC in italiano di buona qualità e dalla grafica dark. Al suo interno, oltre ad un buon reparto grafico, troviamo un po' di tutto: nukes, protezioni, funzioni grafiche e altro ancora. I pannelli e i comandi sono di facile intuizione ed è impossibile perdersi tra i vari menù. Un altro lato positivo, anche se non fondamentale, è la ridotta dimensione in rapporto alle potenzialità dello script. Vi è inoltre la possibilità di personalizzarlo attraverso skins reperibili sul sito ufficiale. E' espressamente consigliato sia a chi non ha molta famigliarità con gli script sia a chi, al contrario, è un ottimo conoscitore.
Il crack di mIRC si trova con facilità qui.


 

VENOM 4 - SieGe oF DaRkNeSS   (7,88 MB)

Ed è con grande entusiasmo che si annuncia l'uscita della nuova versione di questo script diventato ormai una leggenda!! Cosa dire, è semplicemente un capolavoro: grafica impressionante, nuove funzioni e comandi che si aggiunguno a quelli della versione precedente (i vecchi menu principali nella sostanza sono rimasti, sono solo stati migliorati con l'aggiunta di nuove opzioni togliendone altre giudicate invece superflue), grado di personalizzazione ottimo, reparto attacco/difesa completo (è stato inserito un firewall come protezione). Le grandi novità che evidenziano la differenza fra questa versione e la precedente sono la presenza di pannelli di configurazione per lo script e di una toolbar che facilita alcune operazioni più usate (come la lettura dei logs, l'avvio del firewall, ecc.). Chi già era soddisfatto della versione precedente, di fronte a questa non può che rimanere strabiliato. Il passo avanti che ci si attendeva è stato compiuto nel migliore dei modi e nessuno può rimanerne deluso. La versione di mIRC è la 5.61, ad ogni modo, essendo un beta la versione del Venom 4 attualmente disponibile, quando sarà ultimata la fase di testing lo script si baserà sull'ultima versione di mIRC. Un consiglio per tutti... SCARICATELO!!!!
Per gli ADD-ON e le skins, è a disposizione il sito ufficiale.
Il crack di mIRC si trova con facilità qui.

 

Altri mIRC Script da scaricare:

 

Warrior IRCx v6.0

(5,13 MB)

Reªlman S¢riþT 4.0

(3,77 MB)

TnT Sc®ipt

(1,10 MB)

LaMeRScRipT 2.0.2

(4,02 MB)

IR© Simpson

(2,41 MB)

OrAnGeScRiPt 4.0.2

(999 KB)

mScript

(974 KB)

Davil Script 2.1

(5,76 MB)

LookSharp

(4,37 MB)

 

Protezioni:

 

Conseal PC Firewall 2.09

(909 KB)

con Rules

(2 KB)

AtGuard 3.22

(1,47 MB)

LockDown 2000

(2,13 MB)

 

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Difese ed Attacchi su IRC

 

- Attacchi Bug

- Attacchi Flood

- OP

- Ban

- Rimozione dei Ban

 

Sicuramente vi è capitato durante una conversazione di ritrovarvi con il monitor del PC un bel messaggio di errore oppure Explorer o mIRC commette un'operazione non valida e per chiudere la finestra siete costretti ad resettare il vostro PC. Questo potrebbe anche essere un problema del software oppure dell'hardware ma molte volte anche causa di un attacco il cosiddetto Nuke, quindi nukkare è attaccare con vari programmi il vostro computer. L'aggressore ha infatti bisogno solo di un indirizzo IP, facilmente rintracciabile su IRC net! Innanzitutto il Nuke è solo un tipo di attacco visto che ne esistono molti altri, egli comunque è il più diffuso! Potete essere attaccati in 2 modi :


1)
BUG : vengono inviati al modem del vostro computer dei dati che fanno si di sfruttare i BUG (errori) del software che è installato nel computer è far si quindi di far bloccare quel software dovendo così riavviare il computer oppure facendoli cadere la connessione a Internet, ecc....

2) FLOOD : vengono inviati al modem del vostro computer una grande quantità di dati questo fa si che il vostro modem ovviamente cerca di ricevere tutti questi dati ma non ci riesce e quindi fa si di rallentare la tua conessione a internet perchè è occupato a riceve i dati di chi ti sta floddando con la possibile sconessione o dato che è tutto lento dover tu stesso sconnetterti da internet.

 

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ATTACCHI BUG

D.O.S.


Gli attacchi D.O.S. o Denial Of Service (Negazione dei sistemi di servizio), vanno ad attaccare i bug del sistema, cioè quelle parti lasciate scoperte dai programmatori, le backdoor, o i limiti strutturali del software. I principali attacchi D.O.S. sono i cosiddetti Nuke o WinNuke.

WinNuke

WinNuke è stato uno dei primi attacchi D.O.S. sulla rete a colpire sistemi come Win95 ed NT. Questi e' anche chiamato: Nuke, Muerte, Bluescreen, Nuke OOB, ecc.! L'attacco avviene di solito sulla porta 139 per Win95 e spedisce sulla porta NetBIOS 139 un messaggio (quel lo di default è un "bye" ma qualunque sequenza di caratteri produce lo stesso effetto). Per quanto riguarda Win NT la porta è la 137, queste porte sono usate di solito per gli Out Of Band. Il Nuke si ha tramite l'invio di un codice OOB non valido al NetBios di Windows che il più delle volte causa un crash della macchina e richiede un reset o reboot. Se volete testare personalmente la reazione del vostro computer a un attacco prodotto dal WinNuke provate a visitare la pagina http://www.darkening.com/cgi-bin/nukeme.cgi ; un programma remoto leggera il vostro indirizzo ip e inoltrerà l'attacco sulla porta 139 (attenzione: salvate prima tutti i lavori che state effettuando perché se avete Windows 95 senza l'aggiornamento del Win Sock con le relative patch un secondo dopo aver visitato quella pagina sarete costretti a effettuare un reboot"riavvio").

 

ICMP Nuke


Conosciuto anche come Nuke2, il nuke ICMP colpisce il protocollo tcp del server IRC e del client connesso. Questi attacca entrambe le porte sulle quali comunicano il client e il server causando la chiusura immediata della connessione.

Teardrop e Land Nuke


Teadrop e Land sono due nuke che causano l'immediato crash con unica soluzione il riavvio del sistema.

 

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ATTACCHI FLOOD

 

Ping of death


E' un modo improprio di usare il comando più elementare, disponibile su tutti i sistemi, per causare strani effetti sulle macchine colpite. Questo problema riguarda Windows 95/98, Win NT e moltissimi sistemi UNIX e periferiche su Internet. Il 18 Dicembre '96 il CERT della Carnegie Mellon University di Pittsgurg emise un bollettino informando della vulnerabilità di molti sistemi in rete quando ricevono un pacchetto IP che supera le dimensioni standard di 64kb; in particolare una richiesta ICMP ECHO prodotta con il co mando "ping" e che supera il limite di 64kb può essere usata per causare il blocco della macchina a cui viene inoltrata. ICMP (Internet Control Message Protocol) è un sotto gruppo di istruzioni del protocollo TCP/IP usato per scambiare messaggi di controllo ed errore tra sistemi collegati in rete; all'interno delle specifiche di questo protocollo sono definite due particolari istruzioni ICMP_ECHO_REQUEST e ICMP_ECHO_REPLY che sono rispettivamente generate tramite l'uso del comando ping e dalla risposta di un sistema al ping stesso. Di norma il comando ping viene usato per determinare se un sistema remoto è raggiungibile o meno dal proprio sistema locale, valutare i tempi medi in cui i pacchetti raggiungono la destinazione e la percentuale del numero di pacchetti che si perdono durante il tragitto. Il problema non si limita ai soli computer, ma viene di fatto esteso anche agli X-terminal, router, stampanti e a tutto ciò che viene connesso direttamente in rete. Le specifiche del TCP/IP fissano la grandezza massima di un datagramma IP in 65536 bytes di questi solo 20 sono riservati all'intestazione del pacchetto. All'interno del pacchetto risiede a sua volta una richiesta ICMP costituita da 8 bytes di header seguita dal numero di byte riservati per i dati : facendo due conti al volo la grandezza massima disponibile per l'area dati è 65535 - 20 - 8 = 65507 bytes. Il problema del ping of death nasce dalla possibilità di generare una richiesta ICMP_ECHO in un pacchetto con più di 65507 byte di campo dati sebbene sia assolutamente fuori dalle specifiche previste dal TCP/IP. Infatti al momento della trasmissione il pacchetto originale viene frammentato in piccoli pacchetti e questi spediti al destinatario; ciascun frammento al suo interno porta con se le informazioni relative alla esatta posizione in cui deve essere collocato dal ricevitore quando viene assemblato. Poiché la maggior parte dei sistemi operativi non verificano il pacchetto se non al momento in cui hanno ricevuto tutti i frammenti in cui è stato scomposto durante la trasmissione, può capitare che una volta ricomposto, il pacchetto generi un overflow dello stato delle variabili interne della macchina; le conseguenze ovviamente sono diverse a seconda del tipo di macchina e del tipo di sistema operativo in questione. Non è una regola o una costante; macchine simili possono reagire in maniera diversa e assolutamente imprevedibile; in alcuni casi il fenomeno si può verificare in condizioni di carico gravoso su macchine che in altre condizioni non avevano presentato l'inconveniente; nei casi limite l'effetto è decisamente sorprendente, si va dal crash al reboot spontaneo con tutte le varie sfumature di halt e freeze della console possibili e immaginabili. Fortunatamente non tutti i sistemi operativi permettono di spedire un datagramma IP maggiore di 64kb e questo se volete in parte limita il problema alla sorgente; tuttavia Windows 95 permette tranquillamente di superare il limite e ci sono in circolazione decine di programmi per UNIX e altri sistemi operativi nate allo scopo di generare liberamente un ping di dimensioni volute. Se da una parte è evidente che attaccare un sistema remoto usando questo artifizio sia estremamente facile e alla portata di tutti, non è altrettanto ovvio come si possa riuscire a salvaguardare la propria macchina o rete locale. Per testare se il vostro computer è soggetto al problema in questione in prima approssimazione è sufficiente che vi procurate un sistema Windows 95 e provate il comando: ping -l 65527 127.0.0.1 dove 127.0.0.1 è per convenzione l'IP simbolico del computer stesso. Tipicamente riceverete il messaggio "Request Timed Out" o perché la macchina in questione ignora a ragion veduta il ping, o nella peggiore delle ipotesi perché si è bloccata. Ripetuti test effettuati su diverse macchine hanno confermato l'effettiva esistenza del pericolo; le macchine dotate di sistemi operativi di release più datata ne sono fortemente soggetti (ad esempio le prime versioni di Windows 95, NT4 sprovvisto di Service Pack 2 e Linux con kernel antecedente alla 2.0.24)


ICMP (Internet Control Message Protocol)

 

Questo è un attacco di tipo flood che avviene di solito mediante l'invio di molti ping. Il flood si verifica quando un utente invia una enorme serie di ping che attaccano direttamente il winsock. Praticamente il modem viene sovraccaricato di pacchetti/ping inutili e questo comporta un notevole rallentamento della connessione. Il computer attaccato quindi passerà tutto il tempo a rispondere ai ping dell'aggressore e, in questo modo non sarà in grado di rispondere ai ping del server IRC che interpreterà questo come una mancata risposta e disconnette l'utente dal server!

SsPing

SsPing è un tipo di attacco con pacchetti ICMP in grado di congelare un PC e richiedere un Reboot. Questo attacco è uno dei più letali visto che può provocare crach a router ed intere reti! In breve esso manda ad una macchina pacchetti ping non validi o frammentati di grosse dimensioni causando cosi un irrimediabile blocco.

Ora che sapete i principali tipi di Nuke veniamo a come difenderci per difendersi dai nuke uno dei migliori programmi antiNuke per Windows è il Nuke Nabber. Un altro metodo, probabilmente il migliore, è quello di usare un Firewall (muro di fuoco) che è in grado di fermare ogni pacchetto non autorizzato in entrata. Uno dei migliori per Windows è sicuramente il Pc Conseal. Il terzo metodo è anche quello di scaricare patch ("pezza") anti OOB Nuke, Winnuke, Jolt, SSPING, IceNuke TearDrop-2, Bonk, Boink e Lande quindi aggiornare il proprio Win Sock, Windows 98 ha già il Win Sock 2.2 quindi non istallate versioni meno recenti:)Per sapere che versione di Win Sock avete se non avete Win98 nel vostro Computer, potete saperlo con Win Sock Check basta lanciarlo e vi dirà che versione avete.

 

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Cosa possono fare gli OP?


Ecco qui un breve elenco dei principali comandi utilizzati dagli Operatori ma prima di sapere quali sono vediamo chi è un operatore di canale. Un operatore di canale è un utente che nella lista dei nomi di un determinato canale ha il simbolo "@" davanti al suo nick. Di norma un operatore "regola" il canale stesso, cercando di far sì che tutti possano chattare in maniera tranquilla, senza venire disturbati da possibili flood di testo (cioè uno stesso messaggio ripetuto di seguito varie volte), bestemmie, parole molto volgari ecc.... Le "regole" in ogni modo variano da canale a canale e sono quindi molto flessibili. Vediamo prima di tutto come potete settare il vostro canale.

La maggior parte delle volte capita che esistano in un canale diversi tipi di @ ossia esistono @ senza restrizioni e @ con restrizioni che quindi non possono fare tutto non possono kikare o oppare ... (dipende dal tipo di restrizioni)solitamente i Bot (robot) hanno l'op sensa restrizione e gli oppati invece hanno delle restrizioni


I mode del Canale

 

Sono i parametri di un canale. Essi definiscono cosa può e cosa non può essere fatto. Ci sono 8 tipi di mode e potete scegliere quali assegnare al vostro canale e si possono assegnare singolarmente oppure a gruppi vediamo insieme :

+n Significa "no notices" (niente notice). Questo impedisce agli utenti di mandare dei notice o dei messaggi al canale da fuori. Il vostro canale dovrebbe sempre essere +n, per prevenire il flood.
+t Sta per "topic". Se questo è impostato, solo gli operatori possono cambiare il topic. Non è necessario usare questo mode, ma se non lo fate potreste essere floodati con cambi di topic continui.

+i Significa "invite only" (solo a inviti). Chiunque voglia entrare nel canale deve essere "invitato" da un operatore. Utile se non volete essere disturbati o come parte di un'azione difensiva verso chi sta cercando di impadronirsi del canale, ma altrimenti è solo fastidioso.

+m Significa "moderated" (moderato). Questo fa si che possano parlare sul canale solo gli operatori o coloro ai quali un operatore abbia dato il mode +v (voice). Questo è un'utile protezione in caso di attacco di bot fatti per floodare il canale.

+p Sta per "private" (privato). Rende il canale privato e quindi quando qualcuno richiede delle informazioni su chiunque stia su quel canale, non verrà rivelato su quale canale l'interessato sta (A meno che l'utente che richiede l'informazione non sia anche lui sul canale).

+s Vuol dire "secret" (segreto). Rende il canale segreto e quindi quando qualcuno richiede delle informazioni su chiunque sia su quel canale fa si che il nome non venga rivelato (A meno che l'utente che richiede l'informazione non sia anche lui sul canale). Differentemente dal +p (con il quale l'utente risulta sempre a essere su un canale anche se non si sa quale) se il canale è +s l'utente non risulterà essere su nessun canale.


P.S. Un canale non può essere contemporaneamente +p e +s

+k Un canale con il mode +k richiede una parola d'ordine (keyword) per entrare. Per impostare la keyword sul canale #canale a MiaPassword si scriverà così : /mode #canale +k MiaPassword inoltre dovete conoscere la chiave anche per poterla togliere (se la sapete) /mode #canale -k MiaPassword+l 

Questo stabilisce un limite al numero di utenti che possono entrare nel canale il comando è /mode +l NumeroUtentiMassimi esempio volete che non entrino nel vostro canale più di 100 persone allora scrivere /mode #canale +l 100. Però ricordate che impostare questo mode non butta fuori nessuno anche se il limite è superato. Inoltre gli utenti che rientrano da uno split ignorano totalmente il +l (esattamente come ignorano tutte le altre limitazioni del canale). 

Naturalmente i vari mode possono anche essere messi con un solo comando più di un mode esempio /mode #canale +nt equivale a: /mode #canale +n e /mode #canale +t

Per eliminare i mode del canale si utilizza il comando mode in questa maniera : /mode #canale -n oppure /mode #canale -nt Potete anche combinare i comandi mode. Supponiamo che il canale sia al momento +i +n +t (solitamente scritto +int) Potete rimuovere il +i con /mode #canale -i ma supponendo che voi lo vogliate -i ma +s ? /mode #canale -i+s

Ora possiamo vedere qualche altro comando che un operatore di canale può usare su un'altro utente:


+o Per oppare (Concedere a un normale utente lo stato di operatore del canale ) o -o per deoppare qualcuno (levare il privilegio di operatore del canale) usate ancora il comando mode esempi :

 

/mode #canale +o "nick" (per opparlo) mentre

 /mode #canale -o "nick" (per deopparlo).


+v (Voice) Dà semplicemente la possibilità di parlare in un canale +m(moderato!) anche a chi non è operatore (Tutti gli operatori hanno automaticamente il permesso di parlare). Per dare il +v a qualcuno usate ancora il comando mode : /mode #canale +v "nick" per levare il +v : /mode #canale -v "nick"

/kick Questo comando permette ad un operatore di canale di "calciare" fuori dal canale stesso un altro utente. L'utente "kickato" dal canale può comunque rientrare nel canale digitando di nuovo il comando /join #canale oppure se ha configurato nelle options del mIRC la casellina rejoin attiva, rientrerà automaticamente di nuovo. almenoche il kick non sia assieme ad un ban!!

/mode +ban (ban può essere anche abbreviato con la sola lettera b) Questo comando permette ad un operatore di canale di espellere dal canale stesso un particolare utente, senza concedergli però, la possibilità di rientrare.

 

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Esistono vari tipi di BAN?

 

1. Ban di Nick - coloro che hanno il Nick al quale è stato aggiunto il +b non possono entrare

ES. +b *Tizio*.* - Qualsiasi persona abbia nick che comprende Tizio non può entrare... Gli asterischi stanno a significare che anche se fosse stato ^Tizio^ o [Tizio] non sarebbe potuto entrare comunque


ES2. +b Tizio*.* - In questo modo non può entrare nessun nome che Abbia dalla 1° lettera Tizio anche se fosse Tizio^ o Tizio] per la presenza del secondo asterisco prima del punto.. con quel ban potrà entrare magari [Tizio o ^Tizio perché iniziano con altro carattere...

ES3. +b Tizio.* - In questo modo non potrà entrare solo chi avrà in Nick Tizio senza differenze di minuscole e maiuscole ovviamente.. ;)) Qualsiasi altro carattere aggiunto potrà fare in modo che ^Tizio o [Tizio possa entrare... (Spero di essere stato chiaro!!!!)

2. Ban di User - Coloro che hanno un User al quale è stato aggiunto il +b non possono entrare

ES. +b *!*MIRC*.* - Con questo tipo di Ban non possono entrare tutti quelli che hanno come User scritto MIRC e con la presenza dell'asterisco sia avanti che dietro sta a significare che qualsiasi altro carattere che potrebbe essere -MIRC , ~MIRC , MIRC- o MIRC~ sono lo stesso in Ban... Credo sia chiara la questione degli asterischi ma farò un'altro esempio...  :o)


ES2. +b *!MIRC.* - Con questo Ban senza asterischi nella parte dedicata all'user potranno entrare -MIRC o MIRC~ ma non potrà entrare MIRC perché il ban è specificato alla parola MIRC senza aggiunzioni varie......

3. Ban di Host (o ip) - Coloro che avranno la stessa Host o ip non potranno entrare...


ES. *!*@line7.tin.it - Con questo ban di Host non potrà entrare line7.tin.it ma potrà entrare line8.tin.it come potranno entrare qualsiasi altro tin.it che non sia il line8... Forse sarà + comprensibile questo vedendo altri esempi....

ES2. *!*@line*.tin.it - Con questo ban invece sarà bannata qualsiasi line che sia tin.it dalla 1 alla.... bò! ;) se solo questa invece fosse ba-line8.tin.it entrerebbe... se invece applicato in questa maniera.. *!*@*line*.tin.it con un asterisco davanti a line sarebbero bannati tutti coloro che nell'host abbiano la parola line e che ovviamente abbiano tin.it come finale...

ES3. *!*@*.tin.it - Con questo ban si bannano tutti coloro che abbiano come indirizzo finale di Host tin.it ...Credo che questa sezione sia chiara.

 

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Rimuovere i BAN

 

Per vedere quali ban sono presenti sul canale, scrivete : 

/mode #canale b 

(questo funziona indipendentemente dal fatto che voi siate o meno sul canale).

Per rimuovere i ban, dovete scriverli esattamente com'erano per rimuovere un ban :

/mode #canale -b ban fatto esempio per rimuovere il ban *!*Amore*@*bh42-8.tin.it si fà /mode * -b *!*Amore*@*bh42-8.tin.it

Un canale può contenere al massimo 20 ban contemporaneamente. Se provate a mettere un nuovo ban e già ce ne sono 20, non otterrete nessun cambiamento di mode, non otterrete nessuna risposta.

Naturalmente usare il ban senza poi farlo seguire dal kick è poco valido. Il ban resterà attivo fino a che non si provvederà a rimuoverlo, ma se non verrà kickato fuori, l'utente in questione rimarrà comunque sul canale anche se bannato. Solo in seguito, se deciderà di uscire dal canale, per poi provare successivamente a rientrarci, troverà l'ingresso inibito.

 

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Breve guida ai termini più usati e diffusi in IRC:

 

Ban: bannare significa impedire ad un utente di entrare nel canale. Solitamente il ban lo si abbina al kick poichè la maggior parte degli utenti vengono bannati quando essi sono presenti nel canale e quindi poi, logicamente, vengono cacciati dal canale stesso. Ma ciò non significa che non si possa bannare qualcuno che al momento non si trova nel canale in considerazione. I ban vengono effettuati sulle 3 informazioni basi di un utente connesso alla chat: Nick, Mask e IP/HOST. E' possibile bannare solo su una di queste oppure su una loro combinazione a seconda del grado di restrizione che si vuole ottenere. Il ban più usuato è quello sul solo IP/HOST poichè è il più specifico che si possa effettuare e costringe l'utente alla disconnessione e alla successiva connessione per riaccedere al canale. E' un comando per i soli operatori del canale, individuabili tramite una @ davanti al nick.

 

Bot: si trovano in tutti i canali definibili tali. Un bot (abbreviazione di Robot) non è altro che un programma che rimane sempre connesso ad un server IRC e che simula un utente della chat (li troviamo, praticamente sempre, come operatori dei canali in cui sono presenti). Le sue funzioni principali sono quelle di "tenere aperto" il canale mantenendone le configurazioni impostate (questo perchè un canale è aperto ed esiste nel momento in cui qualcuno vi è dentro. Se il canale perde tutti i suoi utenti, perde anche tutte le sue impostazioni. Essendo il bot sempre connesso, ciò non accadrà) e di impedire che possa diventare op un utente qualunque. In genere, l'uso dei bot sui server IRC è vincolato dagli amministratori dei server stessi, sono cioè loro che danno l'autorizzazione per poter mettere un bot sui loro server.

 

Clone: come si può intuire dal nome stesso, si tratta di una copia di un utente, ovvero una persona che si collega con due differenti nickname, utilizzando anche due diversi server. Nella maggior parte dei casi i cloni sono vietati, anche se clonarsi può essere molto utile nel caso in cui la rete IRC sia particolarmente intasata.

 

Firewall: è un utile programma che monitora tutte le connessioni aperte da un pc proteggendolo dai tentativi di far cadere la connessione al server (nukes) e di penetrazione nel pc.

 

Flood: consiste nella ripetizione continua di una determinata azione con lo scopo di impedire la normale conversazione di un utente. A seconda del tipo di azione, abbiamo TEXT FLOOD (ripetizione di una stessa frase), FLOOD DA CTCP (ovvero, invio continuo di PING, FINGER, VERSION, ECC.) e FLOOD DA CLONI (creazione di numerosi cloni che entrando e uscendo dal canale, disturbano notevolmente. Inoltre, tali cloni sono in grado a loro volta di floodare attraverso text flood o ctcp flood). Un flood molto pesante può comportare la disconnessione della vittima dal server.

 

Ghost: quando un utente si scollega improvvisamente dal server IRC senza aver lui stesso chiuso il collegamento attraverso lo script (esempio: salta la connessione ad internet), il server non riesce ad accorgersi della disconnessione. L'effetto è che si vede ugualmente connesso quel nickname nonostante l'utente non sia collegato alla chat (ecco perchè ghost). Ad ogni modo il server, dopo alcuni minuti (quelli necessari affinchè si accorga che l'utente non è connesso a IRC), farà uscire dalla chat il ghost. Tipicamente si leggerà nel canale la seguente scritta di uscita: *** Nick has quit IRC (Ping timeout).

 

IRC: Internet Relay Chat.

 

Kick: è un comando che permette di espellere un utente dal canale (in genere, lo si fa quando questo disturba). Il kick è più che altro un avvertimento visto che un utente cacciato in tal modo, può rientrare nel canale immediatamente. Così come il ban, il kick è utilizzabile solo dagli operatori del canale.

 

Laggare: Il lag è il tempo necessario affinchè il messaggio che abbiamo inviato possa essere letto nel canale o nella query (a seconda di dove l'abbiamo scritto). In sostanza, indica la velocità con cui possiamo scrivere ed essere letti dalle persone con cui stiamo parlando. Laggare significa appunto quantificare questo tempo: per farlo esiste il comando /ctcp nickname ping (nella finestra dello status leggeremo la risposta. Es.: [nickname PING reply]: 2 secs). Quando si è laggati significa che questo tempo è tale da impedire la comunicazione a causa dell'eccessiva lentezza.

 

Lamer: spesso vengono confusi con gli hackers o simili. Contrariamente a questi, sono utenti inesperti che cercano di fare danni nukando, floodando e spedendo virus (principalmente trojan). Da evitare in tutti i modi.

 

Loggare: non è altro che la registrazione delle proprie conversazioni su disco. Il termine deriva da "log", vale a dire l'estensione dei file testuali che vengono generati dal programma. Attraverso mIRC e i relativi script, è possibile loggare automaticamente ogni tipo di conversazione, query comprese.

 

Nuke: programma in grado di scollegare un utente della chat dal server a cui è connesso. Esso sfrutta i difetti delle componenti di reti di Windows inviando al sistema dei pacchetti di errori che determinano la sconnessione al server. Per poter nukare, è sufficiente conoscere l'IP e il server della vettima.

 

Op: è l'abbreviazione di "Operatore". A questo termine, se ne associano altri come OPPARE e DEOPPARE. Il primo significa dare l'OP ad un utente, cioè farlo diventare operatore mentre il secondo è l'esatto contrario, vale a dire togliere l'OP ad un utente che è già operatore. L'OPPARE e il DEOPPARE, così come il KICK e il BAN, sono comandi che possono utilizzare solo gli operatori del canale.

 

Query: sono i messaggi privati, cioè tutti quei messaggi che possono essere letti solamente dall'utente al quale vengono spediti. Il mIRC e di conseguenza anche gli script gestiscono le query attraverso delle finestre del tutto uguali a quelle dei canali. L'invio dei messaggi privati risulta quindi molto semplice e immediato.

 

Split: la rete IRC è costituita da più server linkati (collegati) tra di loro. Quando per un motivo qualsiasi, viene a mancare il collegamento tra i server, si creano due o più sottoreti autonome (composte da 1 o più server a seconda dello split). Succede così che gli utenti collegati ai server di una sottorete non possono vedere gli altri utenti collegati ai server delle altre sottoreti, creando non pochi disagi.

 

Takeover: è in sostanza un azione che permette di impadronirsi di un canale. Per poterlo effettuare, si deve essere necessariamente operatori del canale. A tal punto, si deoppano tutti gli altri operatori, si bannano tutti gli utenti presenti nel canale, li si butta fuori (kick), e si mette il canale in "invite only" (cioè per soli invitati) impedendo che qualcuno vi possa entrare.

 

Trojan: sono programmi speciali che, proprio come il cavallo di Troia, nascondono in sé un altro programma in grado di far penetrare altre persone nel pc della vittima. Per potersi liberare da un trojan è sufficiente possedere un buon anti-virus aggiornato.

 

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